terça-feira, 3 de novembro de 2009

Criatividade / creativity / creatividad

















































































quarta-feira, 14 de outubro de 2009

O Garoto Coisa vence categoria de melhor jogo na Blender Pro 2009



Olá amigos blenderianos de plantão

É com muita emoção e alegria que venho compartilhar uma grande surpresa para mim...

Meu mini-game O Garoto Coisa ou "The Box, The Puzzles and The Boy Thing" (meu jogo tem 2 nomes..rs) venceu na categoria melhor jogo do festival de jogos e animações da III Conferência Nacional de Usuários Blender - Blender Pro 3ª edição 2009, que este ano foi realizada no dia 07 de outubro na PUC-RJ, como evento de abertura da SBGames. Acessem www.blender.pro.br para saber mais sobre o evento.

Segue abaixo o resultado oficial da competição:
Melhor Jogo: "The Box, The Puzzles and The Boy Thing" (O Garoto Coisa) - Erick Góes

Melhor Produção Artística: "Life in Chesapeak Bay" - Dalai Felinto

Melhor Animação de Personagens: "Monster" - Virgílio Vasconcellos

Melhor Animação, Idéia Original ou História: "Life in Chesapeak Bay" - Dalai Felinto

Jogo com Melhor Usabilidade/Interatividade: "Cubo Mágico" - Augusto Cesar Matos de Almeida

Aplicação com Melhor Usabilidade/Interatividade: "Ruinas 2.0" - Vitor Balbio

Melhor Aplicação: "Ruinas 2.0" - Vitor Balbio

Parabéns aos vencedores nas outras categorias. Grandes amigos que fizeram o melhor.

A versão final do jogo está disponível aqui:

Versão Linux (.deb) 32 bits:
http://www.4shared.com/file/142874577/d6b4a325/coisa.html

Versão Linux (.deb) 64bits:
http://www.4shared.com/file/140943755/8fbcf400/garotocoisa_amd64.html

Versão Win32 (.exe):
http://www.4shared.com/file/142045264/40a64a83/jogo-garoto-coisa-win32.html

Versão MacOS:
..aguardem!!!

Obrigado a todos que se ofereceram para testar a versão beta do jogo e que me incentivaram bastante para ir até o final da produção.

Grande abraço.

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(oo)
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erick

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Lançamento do mini game O Garoto Coisa


Olá amigos
Finalmente, depois de séculos em desenvolvimento, está VIVO! VIVO!!! :-)

Acabo de concluir a primeira versão do mini-game O Garoto Coisa, provisoriamente/anteriormente batizado de "A Caixa, Os Enigmas e o Garoto Coisa".


Algumas imagens:


Para baixar o jogo acessem os links abaixo:

Versão Linux (.deb) 32:
http://www.4shared.com/file/142874577/d6b4a325/coisa.html

Versão Linux (.deb) 64bits:
http://www.4shared.com/file/140943755/8fbcf400/garotocoisa_amd64.html

Versão Win32 (.exe):
http://www.4shared.com/file/142045264/40a64a83/jogo-garoto-coisa-win32.html

Versão MacOS:
..aguardem!!!

Observação:
É necessário possuir placa aceleradora de video 3D (Geforce ou Radeon).

Divirtam-se, e boa sorte para os que quiserem tentar alcançar a porta inalcançável e libertar o garoto coisa do mundo quadrado e sem cor em que ele vive.

Gostaria muito de receber comentários sobre o jogo, desde seus aspectos visuais, até sua mecânica, animações, jogabilidade, primeiras impressões, e o que mais considerarem importante.

Este mini-game estará em exposição na III Conferência Nacional de Usuários Blender - a Blender Pro 2009. Acessem www.blender.pro.br para mais informações. E se alguém passar pela PUC-Rio, dia 07 de outubro, não deixe de participar e dar uma jogadinha no mini-game do Garoto Coisa :-)

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(oo)
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erick

domingo, 20 de setembro de 2009

Curso Básico de Animação com Blender 3D

Fotos do curso básico de animação com Blender 3D realizado pelo estúdio GEDJA e Training Tecnologia.

Entrega dos certificados. Olha a felicidade no rosto da galera e o orgulho do instrutor :-) .

Abertura com exibição dos curtas Big Buck Bunny e Elephants Dream


Alunos atenciosos. Não queriam perder nenhum detalhe.

Cena renderizada com Yafaray

Cena do mini-game The Box, The Puzzles and The Thing Boy.


Alunos praticando e o mascote do curso.

Hora do coffee break. Oh beleza!!!

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(oo)
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erick



quarta-feira, 9 de setembro de 2009

The Box The Puzzles and The Thing Boy


Olá galerinha. Andei sumido do meu blog mas estou de volta com novidades.
Sempre gostei de jogos com pouca qualidade grafica mas com altos níveis de diversão, e por isso nao poderia deixar de lembrar dos famosos jogos de puzzles (enigmas) que tanto quebram nossas cabeças e que sao diversao garantida. Pensando nisso, tive a idéia de desenvolver um novo jogo, minimalista, com um visual monocromático, preto e branco, e onde o jogador pudesse simpatizar com o personagem que irá acompanha-lo por 10 fases aluciantes cheias de desafios :-)

Entao nasceu de meu cérebro o Garoto Coisa, ou The Thing Boy, e a Caixa, The Box.

A seguir algumas imagens de como o jogo está ficando. Preciso implementar muita coisa ainda, e embora já tenha 4 fases prontas, vou deixa-los com gostinho de quero mais :-) até que possa concluir as correções que faltam e terminar de modelar as 6 ultimas fases.






Como nao poderia deixar de ser, vou disponibilizar o código fonte sob a licença GNU GPL para que os desenvolvedores e modeladores de plantão possam criar novas fases e novos desafios para o Garoto Coisa. =)

Shaking ... shaking... Blender Users
It is rox baby

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Blender Day e Blender Pro'2009 - Inscrições Abertas





Estão abertas as inscrições para o Blender Day e para a participação também na Blender Pro'2009(III Conferência Nacional de Usuários Blender no Brasil).

Faça agora mesmo a sua inscrição! (É preciso estar cadastrado no site para acessar os formulários de inscrição)

Inscrição Blender Day.

Inscrição Blender Pro'2009.

Saiba mais sobre o Blender Day.

www.blender.pro.br

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Projeto Ruínas completado na Blender Game Engine

ruinas_cena1
Olá pinguins gamemaníacos

Estou começando agora como editor do blog Ubuntu Games atendendo o convite do Carlos Donizete e espero poder colaborar positivamente com a discussão saudável e necessária sobre os rumos que os jogos no Linux e ferramentas livres para desenvolvimento destes softwares/games estão tomando. Como primeira contribuição vou falar sobre o projeto demo Ruínas 2.0 que trata de um mini-game de demonstração da Blender Game Engine (última versão).

Após muitos meses de trabalho duro e muitos estudos na frente do computador o brasileiro Vitor Baldio concluiu o demo Ruínas 2.0 no qual ele demonstra uma série de características e efeitos que a Blender Game Engine atual permite simular em tempo real.

2. Características da Blender Game Engine demonstradas no projeto Ruinas

ruinas_cena2

Entre as principais features do demo de demonstração temos os seguintes:

- Very Optmized DOF and Glow Filter

O efeito DOF ou Depth of Field (profundidade de campo), ocorre quando nosso olho focaliza um objeto próximo e os demais objetos por trás ficam borrados, ou fora de foco. Acompanhem este artigo explicando como funciona http://blendertotal.wordpress.com/2008/01/08/tutorial-efeito-dof/

Já o efeito Glow (fulgor) é reconhecido em objetos como o sabre de luz dos Jedi (gedai). :-)

- Realtime Water simulation ( Reflections, Normal, Alpha (no Fresnel yet) )

Simulação de líquidos como água em tempo real.

- Real Time animated Grass

Animação de gramas em tempo real usando particulas. Este recurso permite animar outros tipos de elementos como folhas de árvore, ou pelos de um animal.

- Baking AO, Advanced Light e Normal Maps

a) AO (Ambient Occlusion) é um efeito que permite adicionar mais realismo a uma cena, aumentando a sensação de profundidade e reduzindo a intensidade da luz sobre superfícies de objetos. Além disso é possível simular outros tipos de iluminação avançadas.

b) Normal Map é uma técnica utilizada em computação gráfica para simular relevo em uma superfície tridimensional, através do cálculo de sombreamento de um objeto e projeção destas sombras sobre uma textura. Este efeito aumenta a sensação visual de profundidade.

- Real Time Volumetric

Talvez um dos recursos mais interessantes que a BGE possui seja a capacidade de simular luzes e fumaça volumétricas, além de outros efeitos que aumentam o realismo dos jogos 3D. Isto também é mostrado na demo Ruínas 2.0.

3. Mais informações e vídeos do Ruínas 2.0

O demo do projeto Ruínas já está otimizado para rodar com a última versão do Blender 2.49.

E vocês podem baixar o arquivo .blend através do link que o autor disponibilizou no site http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=152668

Aqui vocês podem acompanhar os vídeos no youtube:
Video: http://www.youtube.com/watch?v=_V-p_v68plg
Video2: http://www.youtube.com/watch?v=0MavWBjff4Y

E neste link encontram uma video-aula do Vitor ensinando a criar gramas na Blender Game Engine.

http://www.youtube.com/watch?v=ElxSE-pPXdU

Observação:

Vale lembrar que algumas características de alto realismo só podem ser percebidas em máquinas com placa aceleradora de vídeo 3D.

4. Colabore com a votação no projeto Ruínas

Não deixem também de colaborar com a votação a favor do projeto Ruínas que está participando de um contest no site BlenderArtists. Vamos apoiar o talento brasileiro no mundo dos artistas 3D.

Façam seu cadastro no site e votem:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=159415.

Go .. Go … Go… O Brasil está com 34 pontos… GO GO GO…

É isso ae pessoal, é o Blender puxando a evolução dos jogos no Linux, e que venha o Blender 2.5 :-)

flw humanos

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(oo)
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erick
CONECTADO NO MUNDO BLENDER 3D